ERROR



Soluce





A



ERROR



Histoire :

C'est ici que vous commencez. Descendez au sud-est de la gare.
Faites le tutoriel, lisez bien tout ce qui est écrit dans le tutoriel, tout vous servira - vous pourrez revenir dans le tutoriel à tout moment via le Menu général - Livre Le Village.
Vous pouvez vous orienter dans la ville en lisant ce qu'il y a d'écrit sur les pancartes en bois.
Vous pouvez récupérer une quantité de ressources cachées avec l'Ange. Vous pouvez récupérer des points XP supplémentaire en touchant les anges volants avec la charge de Philosophie ou celle de l'Ange.
Au Quartier central - Maison 1, aidez le PNJ à se remémorer du poème pour gagner des points d'expérience.
Au Quartier central, vous trouverez au nord-est un PNJ qui vous redonne vos HP / SP gratuitement.
Sortez de la ville.
Une fois sur la carte, allez à Centre (nord-ouest).

PNJ spéciaux optionnels :

PNJ "Dame aux yeux effrayants" - Restauration HP / SP (Dans Centre)
PNJ "Homme qui aime les pierres" - Conversion 10 Pierres naturelles en 1 Pierre artificielle (Dans Quartier nord - Maison 1)
PNJ "Garçon spécial 1" (Dans Centre - Maison 2)
PNJ "Garçon spécial 2" (Dans Quartier ouest - Maison 1)

Quêtes optionnelles :

Quête "Le poème oublié - 1" (Dans Quartier central et Quartier central - Maison 1)
Quête "L'eau et la nature" (Dans Quartier ouest - Maison 2)
Quête "La grande prière" (Dans Jardin - La nuit)
Quête "Dépression" (Dans Quartier nord - Maison 2)


A côté de la ville A



ERROR



Histoire :

Donnez trois rubis au petit ange pour entrer.

PNJ spéciaux optionnels :

PNJ "Dame qui aime les livres" - Conversion 10 livres en 1 encyclopédie (Dans Centre - Bibliothèque)

Quêtes optionnelles :

Quête "Le roman perdu" (Dans Centre - Bibliothèque)


Centre



ERROR



Histoire :

Faites le tutoriel.
Donnez cinq rubis au petit ange pour entrer.
Dans Allée centrale, allez au nord puis à l'ouest après le point d'eau, parlez à la dame qui a perdu sa fille, puis au commandant.
Priez avec l'ange au centre pour aller au Quartier ouest. Vous y trouverez des quêtes.
Parlez avec au moins 10 PNJ pour aller au Quartier nord. Vous y trouverez une auberge et des magasins.
Si vous êtes au LVL 5 ou +, allez parler à la statue au centre pour récupérer de la lumière noire, puis faite venir la nuit, allez parler à la dame de la nuit pour augmenter vos facultés. (Conseil : ? - Dash lvl 3, qui vous sera utile puisque vous pourrez blesser les ombres avec ?)
Puis sortez de la ville et allez vers l'ouest puis vers le sud.

PNJ spéciaux optionnels :

PNJ "Homme qui aime l'argent 1" - Stockage de pierres précieuses (Dans Allée centrale)
PNJ "Homme qui aime l'argent 2" - Stockage de pierres précieuses (Dans Quartier ouest)
PNJ "Homme qui aime l'argent 3" - Stockage de pierres précieuses (Dans Quartier nord)
PNJ "Dame aux yeux effrayants 1" - Téléportation à Forêt ancienne (Dans Allée centrale)
PNJ "Dame aux yeux effrayants 2" - Restauration HP / SP (Dans Quartier nord - Auberge)
PNJ "Statue" - Transformation de 5 LVL en Lumière noire (Dans Allée centrale)
PNJ "Dame de la nuit aux yeux effrayants" - Transformation de Lumière noire en Facultés spéciales (Dans Allée centrale - La nuit)
PNJ "Homme qui aime les plantes" - Achat et vente de ressources naturelles (Dans Quartier nord - Magasin)
PNJ "Dame qui aime les potions" - Achat et vente d'objets (Dans Quartier nord - Magasin)
PNJ "Vieille dame qui aime les prières" - Achat et ventes de prières (Dans Quartier nord - Magasin)

Quêtes optionnelles :

Quête "Savoir et croyances" (Dans Allée centrale - Maison 1)
Quête "Entre les mots et les lignes" (Dans Allée centrale - Maison 2)
Quête "Enfants spéciaux 1" (Dans Quartier ouest)
Quête "Enfants spéciaux 2" (Dans Quartier ouest)
Quête "Le prix du savoir" (Dans Quartier ouest - La nuit)
Quête "Le temps de la nature" (Dans Quartier ouest - Maison 1)
Quête "Chaleur et sécurité" (Dans Quartier ouest - Maison 2)
Quête "Le remède magique" (Dans Quartier ouest - Bibliothèque)
Quête "Un morceau de paradis" (Dans Quartier ouest - Bibliothèque)
Quête "Parler avec les anges" (Dans Quartier nord - Maison 1)
Quête "Angoisse" (Dans Quartier nord - Maison 4)
Quête "L'expérience" (Dans Quartier nord - Maison 6)
Quête "Chercher la lumière" (Dans Quartier nord - Maison 7)


Grandes plaines



ERROR



Histoire :

Dans les zones d'ombre : 1- Activer la Révélation + (charge de l'ange) pour trouver les clés et avancer dans le labyrinthe
2- Ecouter tous les archanges de la zone
3- Trouver la clé de la zone pour finir le stage
Dans les zones d'ombre * : 1- Vous êtes attaqué par une grande vague d'ombre toutes les quelques minutes - vous pouvez activer Restauration HP+ (charge de Philosophie) pour vous protéger
2- Vous avez aussi des pièges que vous pouvez voir avec Révélation +, vous pouvez les éviter avec ? ou Autre chose, ou avec Restauration HP+
Au premier écran des Grandes plaines, allez au nord.
Au deuxième écran, allez au nord-est vers le lac.
À droite du lac, appelez L'Ange pour révéler la petite fille. Choisissez "Dire un poème". Écoutez la petite fille.
Puis, toujours avec L'Ange, allez en face du lac qui est à votre gauche pour avoir accéder aux indices qui vous permettent de sortir des Grandes plaines.


Village perdu au milieu des grandes plaines



ERROR



Histoire :

Donnez sept rubis au petit ange pour entrer.
Une fois au village, parlez au vieil homme au centre du village pour faire la quête qui vous permettra de sortir du village. Pour avoir l'objet en question il faut faire tomber la nuit, prendre ?, et fouiller dans les arbres à l'extrême nord-est du village.
Un peu en-dessous, vous pouvez trouver avec Révélation + une petite fille qui vous échange de la lumière contre de l'expérience.
Dès que vous pouvez, sortez du village et allez vers l'est.

PNJ spéciaux optionnels :

PNJ "Sorcière 1" - Récupération aléatoire de potions HP (Dans Centre)
PNJ "Dame aux yeux effrayants" - Augmentation des HP / SP max en échange de fragments (Dans Centre)
PNJ "Fille de la nuit" (Dans Centre - Coin est - La nuit)
PNJ "Fille spéciale 1" (Dans Centre - Maison 1)
PNJ "Fille spéciale 2" (Dans Centre - Auberge)
PNJ "Dame qui aime les plantes" - Achat et vente de ressources naturelles (Dans Centre - Magasin)
PNJ "Homme qui aime son prochain" - Restauration HP / SP (Dans Centre - Auberge)


Rêves



ERROR



Histoire :

Une fois dans la forêt allez au nord.
Puis encore au nord.
Puis encore au nord.
Au quatrième écran - le plus grand, prenez à l'ouest. Suivez le chemin.
Une fois devant le corps, appelez Philsophie pour le guérir, attendez, parlez. Choisissez ce que vous voulez - le tuer vous supprime une ombre très très forte lors du dernier stage, le laisser en vie vous rapporte XP +1000.
Une fois que c'est fait, allez vers l'ouest et appelez L'Ange pour révéler un ange volant qui vous fera sortir de la forêt. (Vous en avez une dans chaque écran...)
Retournez à Centre.


Chemin vers la ville



ERROR



PNJ spéciaux :

PNJ "Sorcière 2" - Récupération aléatoire de potions SP (Dans Chemin vers la ville (1))


Retour à Centre



Histoire :

Réaliser la quête "Le journal intime" pour sortir de Centre. Pour trouver l'objet en question, 1- il faut aller au Quartier nord, au sud-ouest, 2- qu'il fasse nuit, 3- que vous ayez l'Ange et 4- de la lumière sur vous, vous pourrez alors trouver le journal intime.
Allez au Quartier central et parlez à la dame qui a perdu sa fille.


Retour à A



Histoire :

Retournez à A.
Pour voir la voyante, 1- il faut être au Quartier central, 2- attendre la nuit, 3- traverser la barrière blanche de la maison située au nord-est, 4- entrer avec Philosophie.
Parlez avec la voyante.


Au pied de la montagne



ERROR



Histoire :

Passez à travers le tronc d'arbre avec ?. Donnez neuf rubis au petit ange pour entrer dans la zone centrale.


Passage



ERROR



Histoire :

Dans la zone d'ombre, la clé est cachée. Elle se situe dans la zone angélique, il faut prendre à gauche avant la sortie en passant à travers le mur. (Vous n'êtes pas obligé d'appeler ?...)
Une fois au passage, prenez au nord-est en direction de la zone centrale. Appelez Autre chose devant le grand mur. Pour résooudre l'énigme, il faut activer la vision devant les cadavres. La réponse est : Je suis celui qui est.

PNJ spéciaux :

PNJ "Grand ange 1" (Dans Quartier Sud-Ouest avec L'Ange)


Cours d'une grande maison



ERROR



Histoire :

Dans la zone d'ombre, la sortie se trouve à l'extrême sud-est, proche du point de départ.
Une fois au jardin, appelez l'Ange pour parler aux trois fantômes dans les trois allées, ils vous aideront à résoudre les énigmes qui suivent.

PNJ spéciaux :

PNJ "Grand ange 2" (Dans Jardin avec L'Ange)
PNJ "Fantôme d'un aventurier" (Dans Allée des rois)
PNJ "Fantôme d'une vieille dame" (Dans Allée des anges)
PNJ "Fantôme d'une très belle dame" (Dans Allée des dieux)


Lac



ERROR



Histoire :

Dans la zone d'ombre, la clé se trouve au sud de l'écran, il faut prendre ? pour passer à travers les buissons.
Une fois au lac, il faut toucher un oiseau pour avoir la clé.
Puis il faut aller au nord et trouvez la porte dans la roche avec l'Ange.
Puis descendez les escaliers environ 10 fois.
Une fois au lieu secret, allez devant le point d'eau et donnez les objets dans un ordre bien précis : 1- Prière au jour et à la nuit
2- Prière à l'ange gardien
3- Prière au temps et à l'espace
4- Potion HP
5- Toutes vos pierres précieuses
Une fois au ciel, parlez à l'ange dans la première maison pour récupérer la faculté spéciale de l'Ange.
Ensuite parlez à l'ange au nord-est.
Avant de partir, pensez à faire le plein de plantes et de pierres magiques - il y en a beaucoup ici.
Vous avez aussi une faculté spéciale à débloquer au nord-est.


Tour



ERROR



Histoire :

Une fois dans la tour, il faut trouver une pièce avec un long tapis noir. Puis, avec l'Ange, trouver le livre qui vous indique la sortie. Il est situé sur une des bibliothèques et n'apparaît pas avec la révélation.
Puis, il faut trouver une pièce avec un long tapis violet.
Une fois au sommet, lisez les livres pour résoudre l'énigme. Réponse : 11.


Au bout du monde (Pont n° 1)



ERROR



Histoire :

Vous devez avoir les facultés spéciales de L'Ange et d' Autre chose pour passer.


? (Pont n° 2)



ERROR




Forêt ancienne



ERROR



Histoire :

Touchez l'oiseau le plus proche de l'entrée pour être téléporter vers la sortie. Une fois à la sortie allez vers l'est tout au fond pour récupérer la clé. Reprenez vers l'ouest pour sortir.
Dans Espaces, il faut prendre les 4 encyclopédies situés dans les 4 tombes.
Dans Espaces sombres, il y a un passage sur la gauche à traverser avec ?, la clé se situe dans un buisson rouge au nord.
Dans Vers la fin des temps, il faut 3 fiole de lumière.
Dans Fin des temps, il vous faut toucher - appuyer sur ENTER l'ombre qui apparaît aléatoirement, au centre.


Village ancien



ERROR



Histoire :

Il vous faut 100 livres dans votre inventaire pour pouvoir lire.
Appelez L'Ange pour révéler les petits anges dans la zone centrale, ils vous aideront à résoudre l'énigme.





thevillage.rpg@yahoo.com